quarta-feira, 3 de outubro de 2007


Mission Imposible
Jogando:
Comece pulando as caixas e a grade. Depois vá para aesquerda até chegar à primeira cabana. Espere até o soldado passar edepois siga atrás. Tome cuidado para ninguém te pegar.
Agora mate o oficial e use o item Fecemaker no corpodooficial morto. Você mudará de indentidade. Agora pegue a carta queestá em cima da mesa.
Agora que você está com nova indetidade, então esconda asua arma. Caminhe até o portão, e procure por aí uma caixa de forçaescondida na parede. Pegue a sua arma e meta aquele tiro nela! Mascuidado, não deixe NINGUÉM o ver.
Passe pelas cabanas grandes e tente encontrar um caminhão.Entregue a carta para Boris, que está ao lado do caminhão. Agora espereele ligar o caminhão e suba na carroceria.Mission: Subpen
Você agora deve achar as minas magnéticas escondidas. Elasestão em uma prateleira, dentro de uma grande cabana. Procure por umpontinho vermelho no seu radar para te ajudar.
Agora você deve dar essas minas para Clutter. Ele está dolado de um muro grande. Para facilitar, procure no seu radar por umponto verde, é ele, o seu amigo OK?! Vá rápido e entregue-o a mina.
Você tem que achar um naivo inimigo. Procure no seu radarpor um ponto branco para achá-lo sem muitas dificuldades. Apósencontrá-lo use uma de suas minas.Siga o ponto verde para fugir. Desçaa escada, encontre novamente Clutter no bote. Saia junto à ele. Curta ogrande estrago feito !!Recover Noc List: Você está numa festa na embaixada Russa. Tome muito cuidado, há muitos tropeços.
Veja o casal que está perto do vaso. Vá até lá, espere ohomem sair e fale com a mulher. Ela irá ajudá-lo e lhe dará oFacemeker. Tome muito cuidado se certifique-se que ninguém esteja vendoa negociação.
Vá para o salão principal da embaixada. Converse como barman. Ele te dará um copo de bebida e um saco para enjôo. Agoraconverse com o pianista. Ele irá pedí-lo uma partitura para tocar, queé a preferida do embaixador. Saia do salão, converse com o casal queestá sentado no sofá e pegue a partitura [score ].
No salão principal, use o Smoke Generators nas cinco saídasde ventilação que estão nos corredores. Há uma na sala inicial, napróxima sala ao corredor do banheiro, uma ao lado de uma poltrona, e asduas últimas no salão principal. Seja bem disfarçado, OK?!Objetivo 6: Volte e entregue a paritura ao pianista. Assim que elecomeçar a tocar a música, o embaixador irá descer. Fale com ele. Quandoo garçon estiver próximo, vire as costas e pegue o copo de bebidas.Faça um brinde com o embaixador. Ele provará a bebida com o pó de enjôoe sairá correndo para o banheiro.
Siga o embaixador até o banheiro e dê um soco nele. Pegue oseu Facemaker e assuma a identidade dele. Feche a porta antes de sairpara ninguém desconfiar! Agora procure por uma mulhertoda vestida devermelho. Ela é uma assassina que está atrás de você. Ela irá correrpara a banheira e irá descobrir o verdadeiro corpo do embaixador. Subae derrube-a com o Blow Pipe ou bata com as suas mãos. Não demore muito.Objetivo 8: Volte para as escadas vire à esquerda e use o último SmokeGenerator na saída de ventilação. Volte e siga reto, passe pelo guardapara acessar a área restrita e completar o último objetivo.
Ainda com a identidade do embaixador, derrube o guarda,pegue a sua arma e atire em uma das caixas que bloqueiam porta. Elaficará livre, mas lançará um gás tóxico. Vá bem rápido para nãomorrer.Vá destruíndo todas as caixas para abrir o seu caminho. Cuidadocom as poças verdes que são ácidos! Com a roupa anti-gases é maisrápido passar. Procure-a por dentro de uma caixa com um desenhoestranho, diferente. Procure e destrua uma caixa amarelada esquisita.Você ganhará o K-30 P. Procure por mais quatro caixas iguais a esta epegue o artefato. Ultilize o seu radar para facilitar.
Agora você tem que encontrar a chave. Ela está com umsoldado escondido atrás de um pilha de caixas. Mate-o e pegue a chave.
Para sair daí, atrás de quatro caixas, escondida atrás deuma parede de caixas, se encontra a saída. Use a chave e saia. Missãocomprida!Mission: K. G. B. HQ.
Esconda a arma assim que começar a fase. Não ataque ninguéme entre na porta no fim do corredor. Encontre e fale com Robert Barnes.
Siga pelo primeiro corredor e entre na sala de vídeo.Procure por um Beeper sobre o painel. Saia desta sala e siga até a salada prisão, onde você será abordado pelo carcelheiro. Espere ele sevirar e pegue o Video Freezer em cima da mesa.
Entre na porta com um guarda na frente. Não o deixaráentrar, então use o seu Beeper na parede. Isso irá atrair a atençãodele. Aproveite e entre na sala. Agora pegue o Facemeker que está naestante e saia bem rápido.
Procure por uma porta dupla vermelha com um guarda nafrente. Converse com o chefe de segurança e quando ele não estivervendo pegue a Dart Gun em cima da mesa. Quando estiver de costas, atireum dardo nele. Depois de esconder o corpo, use o Facemaker e pegue aidentidade do chefe.
Procure em uma das estantes por uma taça de ouro. Mexa nelae irá revelar um botão secreto. Aperte o botão e entre na sala. Atiredardos nos dois guardas, pegue o Passcard sobre o balcão e use o VideoFreezer no aparelho ao lado do monitor grande.
Saia desta sala [ sem estar com a arma ] e vá para a salade vídeo. Converse com o cara e ele lhe dará o Transfer Order.
Vá para a sala da prisão e entregue a Transfer Order para ocarselheiro. Ele irá libertar a sua amiga. Revele a sua verdadeiraidentidade para ela e saiam em direção a entrada da fase.
Há uma sala que não abria de jeito nenhum. Agora passe o Passcard no painel de controle e complete a missão!
Com muita paciência, atravesse com segurânça cincocorredores. Cuidado que os pisos são eletrificados [ nos quadradosvermelhos ]. Pise só nos azuis. É melhor você ir pelo canto e daralguns saltos.
Atire nos soldados com sua arma de dados. Corra muito, poisdepois de algum tempo, o piso se torna azul e você não terá mais comodistinguir um do outro. Depois de passar pelos corredores, aperte obotão na parede. Pronto! Completou a missão.
Pegue a arma e saia com Candice atrás de você. Não saiacorrendo muito, senão ela será presa. Agora entre na primeira porta àesquerda. Suba na plataforma móvel para chegar ao outro lado. Acione ocomputador para que ela desça.
Siga pelas plataformas até o final do corredor e vire àesquerda. Atire em todos que aparecerem em sua frente, senão Candicemorrerá! Abra a porta e acione o computador. Agora siga o corredor atéo final, desça as escadas e vire à direita. No final do corredor acionemais outro computador. Agora você terá dois minutos, para realizar seuobjetivo.
Quando chegar no corredor inicial, vire à esquerda e entrena porta, onde você encontrará o supercomputador! Espere até queCandice chegue, ela irá mexer nele e você poderá pegar o NOC List.Agora é só voltar à sala pricipal para completar a missão !!
Acabe com as metralhadoras antes de pisar nos pisos azuis.Vá rápido. Depois de passar pelo corredor, espere por Candice. Elaabrirá a porta para você e será capturada! Pegue a máscara Golystine nacaixa e atire no painel da parede. Mate os guardas, dê a volta nocorredor. Você vai ver um guarda sair correndo de uma porta. Atire nelepara pegar a NOC List [se não conseguir atirar nele acione o pisoelétrico no corredor para ele ser eletrocutado]. Pegue a NOC List eprocure por Candice. Agora você terá 3 minutos para fugir !
Destrua as quatro câmeras de segurança. Tem duas delas noquarto da prisãouma onde você pegou o facemaker [sala das tintas] , euma onde você encontrou Barnes. Depois de destruir todas, vá para asala de controle [onde você pegou a ordem de transferência na outrafase] mate o guarda lá dentro. Ele deixará cair a chave. Pegue-a ecorra com Candice até a porta trancada para completar a missão .
Conduza Candice até o final do corredor. pegue oextintor de incêndio e acabe com os soldados. Não desça as escadas semter certeza de que ela está a salvo. Converse comJack, o bombeiro, próximo ao piano. Ele o dirá para se encontrar com ele no banheiro.
Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas. Quandochegar ao banheiro, você irá encontrar com Jack. Ele te dará uniformesde bombeiros para disfarce. Vista e volte até o elevador para encontrarCandice.
No elevador [sem que não tenha nenhum soldado por perto], entregue o uniforme para Candice. Agora disfarçados poderão escapar facilmente. A saída se encontra na sala grande com um vaso deporselana [antes do corredor do bamheiro] . Pronto, outra missãocompletada !CIA ESCAPE.
Procure um interruptor na parede. O vidro irá se levantar e você conseguirá ver o outro lado. Fale com Candice no intercomunicador epegue o chiclete-explosivo que ela escondeu debaixo da xícara decafé...Use o explosivo no vidro para escapar. Pegue seu equipamento decima da mesa e saia pela porta, já armado com a Dart Gun.Rapidamente,passe pela grade e atire um dardo no guarda da segurança.Use o Finger Scanner para copiar sua impressão digital. Pegue sua arma(Sunner) e abra a porta no painel que está na parede. Sigacuidadosamente pelo corredor. Cuidado para não ser visto pelacâmera!Atrás dos caixotes, você encontrará um spray de tinta azul. Pinte todascâmeras com ele. Isso evitará que ps guardas te persigam. No final doscorredores você encontrará um guarda que não desaparece quandoderrubado. Copie suas impressões digitais com o Finger Scanner. Agoravocê poderá acionar os painéis de comandos que estão na parede para teracesso a outros ambientes. Um dos painéis fará uma parede inteira semover. Siga pelo corredor para mover outra parede e você encontrará umhomem de barba atrás de uma mesa. Atire nele rapidamente. Abra a outraporta para encontrar um outro agente.Nesse você não deve atirar! Desvie do tiro dele e siga-o até ele abriruma porta dupla. Agora sim, atire nele e entre na porta. Você começaraa se sentir meio esquisito e terá que caminhar bem devagar. Siga paraesquerda e entre no elevador.Guarde suas armas e suba para aenfermaria. Converse com a enfermeira e ela lhe dará um antídoto.Antes de fugir, é preciso distrair a atenção das pessoas que estão na sala. Procure o cara que está na esteira rolante. Aperte o botão vermelho da esteira e ele tomará um baita tombo.É sua chance de escapar! Corra e pule a janela aberta.
Assim que começar, ponha o guarda para dormir com a Dart Gun e pegue ocartão que ele deixar cair. Desvie da luz de segurança e suba noscaixotes. No andar de cima, pressione os botões do painel para desligaro piso eletrificado. Volte e siga até o final para encontraroutropainel. Pressione-o para sabotar as luzes do heliporto. Desça nascaixas e passe para o outrro lado da grade. Siga até o final, atire noguarda e entre pela porta. Você subirá para o andar de cima. Ponha osdois guardas para dormir (não se aproxime muito, senão é prisão nacerta!) e entre na guarita que está atrás da grade. Lá dentro está asacola de Candice. Use-a para se disfarçar de funcionário de serviços.Ainda neste andar, atravesse uma passarela e pare na frente da porta doheliporto. Os guardas abrirão a porta para você . Desça as escadas dolado esquerdo e atire com cuidado no guarda que está lá embaixo. Pegueo cartão que ele deixar cair. Mexa nos botões do painel que está aliperto para ligar a iluminação do heliporto. Subindo as escadas, vocêverá um helicóptero pousar. Vá até o painel que está atrás do helicóptero e use nele o item EM5 (que estava dentro da sacola deCandice). Volte e desça a escada do lado direito. Entre na porta, passecorrendo pelo corredor e atire rapidamente no guarda que está noportão. Pegue os Zone Digitcards que ele deixou cair. Vá seguindo pelocorredor até encontrar uma pilha de caixotes. Suba neles, atire noguarda que está em cima e use o par de lentes infravermelhas (IRContact Lens). Com elas, será possível enxergar o cercado de laser.Usando o Deflector, você poderá abrir caminho. Você acabou de acessar azona de segurança. Siga até encontrar uma pilha de caixotes e uma guarita. Suba no primeiro caixote e coloque ali a câmera (MiniatureCamera). Agora desça, agache-se atrás da guarita e espere o guardasair. A câmera irá gravar o código de acesso. Espere o guarda entrar,pegue a câmera e entre na guarita. Você irá subir no topo do prédio.Atire no guarda e entre na porta para encontrar Candice. Fim da missão.
Se você não tiver paciência, terá sérios problemas para passar desta fase. Fique na vertical e desça passandopelos lasers vermelhos. Quando chegar nos lasers amarelos, espere elepassar e desça na horizontal para perder menos energia. A parte maischata é aquela que tem dois lasers amarelos em paralelo . Fique deponta cabeça e comece a se balançar de um lado para o outro. Quandoestiver bem afastado dos lasers, pressione A para descer. Aguarde oagente sair da sala e desça. Uma frase irá aparecer na tela, indicandoque você está na posição certa. Balance de lado para o outro, tentandoalcançar o painel do lado da parede. Se conseguir, a porta serátravada. Abaixe-se mais um pouco e balance de um lado para o outro paraalcançar o computador. Isso é meio difícil e requer muitas tentativas.Seja rápido, porque o agente entrará de 30 em 30 segundos na sala. Sealcançar, os disquetes serão automaticamente trocados. Pressione B parasair "voando" da sala e encerrar a fase.
EscapeVocê estará mais uma vez no telhado da CIA. Derrube o guarda e desçapara o andar de baixo. Ponha as lentes infravermelhas e procure umcaixote que está próximo a uma luz de procura. Suba nele e salte para onível de baixo, pulando por cima do laser (segure o botão de pulo parasaltar mais longe). Siga para a esquerda até encontrar alguns canos.Coloque a goma de mascar explosiva neles para chamar a atenção dosguardas. Agora, siga em direção ao heliporto. Lembra aonde é? É sóentrar em um corredor que está na parede. Cuidado com o guarda queestará te esperando assim que você abrir a porta.Suba as escadas, passe pelo helicóptero e abra o painel que está naparede (aquele que você instalou o EM5 há duas fases atrás). Pegue oEM5 e destrua-o (é só selecioná-lo). Depois, é só se aproximar dohelicóptero e saltar nele assim que levantar vôo. Livre, enfim!MOLE HUNT.
Assim que Ethan começar a caminhar, mate os dois capangas que estão aolado dele. Agora, mantenha sempre Ethan no seu campo de mira. Acertetodos que atirarem em você. Se acertar algum inocente por engano, amissão já era. Vá sempre mudando de visão (com o botão B) para nuncadeixá-lo desprotegido. Uma boa idéia é sempre manter a câmera a médiadistância. Se estiver muito aproximado, será mais fácil de mirar, masvocê não terá muito campo de visão. Depois de alguns minutos, Ethanentrará no trem e a missão estará terminada.
Já no interior do trem, fique esperto com os capangas. Aproxime acâmera com C-cima e mire sempre na cabeça, caso contrário a viagem serácurta. Tome cuidado para não acertar civis, principalmente a refém.. Nasegunda parte do vagão você encontrará Candice, que entregará oFacemaker e algumas granadas de gás. Passando pela porta, vocêencontrará uma caixa com um botão vermelho. Acione-o para bloquear assaídas. Siga pelos corredores até encontrar o funcionário do trem (queestá vestido de azul). Derrube-o e use o Facemaker. Desta maneira, você conseguirá passar pelos homens de preto e encontrará Max, que está naúltima cabine. Fique do lado de fora e lance a granada de gás. Espere afumaça sumir e pegue a NOC List e o Detonador. Mate os três segurançase o guarda-costa de Max, está escondido na primeira cabine. A partirdaí, começa a corrida contra o relógio. Capriche na mira. Abra a portae atire nas três pessoas que estão na sala seguinte. Você irá descobrirque seu chefe, Phelps, é o verdadeiro traidor. Siga até o próximocompartimento e mate os três últimos capangas, que estão escondidosatrás de caixotes de madeira. Apanhe o maçarico e a lata de spray denitrogênio. Você deverá arrombar o cofre que está no fundo do vagão, dolado esquerdo. Use o nitrogênio para congelar as duas barras de açoverticais que protegem o cofre. Elas irão rachar e o cofré abrirá. Useo detonador para acionar a bomba e encerrar a fase.
Não perca tempo (nem energia) com os capangas que atiram do interiordos veículos. Apenas atire nos pneus. Evite também aproximar a mirapara acertar os helicópteros e os carros. O segredo dessa missão écaminhar vagarosamente para evitar que os inimigos cerquem você. Fiqueesperto quanto o trem alcançar o túnel. Phelps vai tentar fugir. Atireno helicóptero sem dó!ICE STORM
Suba a rampa, elimine o guarda e siga para a direita. Você encontrará oAF Scrambler, que está em cima de uma pilha de caixas. Continue emfrente e pegue a mina explosiva, que está no chão, ao lado de uma caixamarrom. O explosivo está ao lado da caixa próxima ao poste de luz. Duascaixas a frente, está o RC Detonator. Com esses itens na mão, volte aoinício da missão e entregue o AF Scrambler e a mina para Clutter. Tomecuidado para não ser detectado pelos holofotes. Suba a rampa e sigapara a esquerda até encontrar a Pumphouse (um prédio grande cinza).Antes de entrar nele, apanhe o Injetor de gás que está no chão. Nointerior do prédio, você deve pegar os Wirecutters, que estão em cimade uma mesa, no fundo da sala. Saia e encontre Dowey logo atrás daPumphouse. Entre o Wirecutters para ele. Entre na Pumphouse novamente einstale os explosivos num local com um cercado em volta de uns tanques.Saia de lá e exploda o prédio utilizando o RC detonador. Agora, vá atéa casa dos guardas e use o Injetor de gás na porta. Depois que osguardas caírem, entre e pegue o Nightglasses que estão em cima da mesa.Siga em frente, até o prédio de Comunicações. Suba nas caixasempilhadas até encontrar sua equipe. Limpe a área para eles fugirem.Quando o caminhão estiver chegando, vá para a beirada do prédio. Pulesobre ele e saia de mais uma gelada!
Está é uma das missões mais fáceis do game. O segredo é agachar e pularna hora certa quando Ethan estiver pegando uma carona no caminhão.Quando você se deparar com algum objeto estranho pela frente, nãohesite e antecipe seus movimentos. Na primeira plataforma, mate oguarda e pegue um pacote vermelho com oito explosivos, que devem sercolocados na base de cada lado da porta (na porta da esquerda, umexplosivo junto a parede, onde parece uns parafusos grandões, e naporta da direita também encostado a parede, nos parafusos). Instaleportanto dois por plataforma, dai salte para outro caminhão e repita oprocedimento nas outras. Quando todos os oito explosivos foreminstalados, pule de volta para o caminhão e acompanhe o resultado demais uma missão cumprida!
Comece seguindo em frente e depois à direita. Você verá duas cabanascercadas por um pequeno muro. Em uma delas você encontrará em cartãomagnético. Na outra, o diagrama eletrônico e o rifle telescópio deDowey. Mais a frente, caminhe rente ao muro até encontrar duas pilhasde caixas. Entre na passagem aberta no arame farpado e atravesse o riosubindo pelos caixotes. Suba no prédio e mate os dois guardas que estãono teto. Desça e encontre com Clutter, que está próximo a um muro decaixas. Ele lhe entregará os explosivos. Volte pelo buraco na grade quevocê passou anteriormente. Retorne perto de onde você começou a fase.Tome cuidado com os holofotes! Antes de chegar ao gerador deeletricidade, pegue o rifle de Dowey e mate os dois guardas que estãolá por perto. Siga para o gerador de eletricidade. No caminho, passepor trás da barraca, pois na frente há uma câmera! Chegando ao geradorde energia, não esqueça de deixar os explosivos normais no geradorgrande de energia. Coloque os explosivos plásticos no gerador ao ladoda casinha. Mas preste a atenção, coloque o explosivo no lado esquerdoda caixinha de gerador (se errar o lado, mission failed!). Agora pegueo rifle de Dowey, e acerte o explosivo plástico que você colocou nopequeno gerador. Agora vá para a cabana onde tem um caminhão encostadoao lado. Entre, derrube o cara de óculos e use o Facemaker para pegarsua identidade. Não se esqueça de pegar o cartão com um código deacesso que está sobre a mesa. Volte para aquele prédio que você haviaescalado no começo da missão. Não entre armado e apresente o código deacesso para o guarda da portaria. Passe pelas duas portas e cumprimenteo soldado. Com o cartão magnético, você pode abrir a sala com a portaoctogonal. Pegue a pasta e saia do prédio desarmado. Siga em frente,fale com Cutter e vá para perto do heliporto. Um helicóptero trazendomafiosos vai aterrisar. Vá para o prédio marrom e espere um cara decavanhaque chegar. Entregue a pasta para ele. Agora fique atento!Escolha a sua melhor arma (de preferência, com maior alcançe de mira,ou melhor, a que mira mais longe com o C-cima), saia do prédio e corrana direção do jipe que está à esquerda. Não perca tempo matando osguardas. Espere o helicóptero explodir e mande bala no jipe que vaitentar fugir. Depois disso, use o rifle para matar todos os segurançasque estão ao redor do bote (ao fundo do prédio marrom). Volte para obote que está encostado na margem do rio e prepare-se para a última missão.
Descendo um pouco mais o rio, você ficará de frente com uma embarcaçãoinimiga. Antes de mandar bala nela, atire nas estruturas que estãopróximas. Logo, um outro barco surgirá. Acalme-se, você está quasechegando no final. Após acabar com as principais estruturas de defesas,você deve levar abaixo a fábrica de gás. São dois paredões cinza, um decada lado do rio. Não se esqueça também de implodir as quatro torresque fazem parte do complexo de gás. Pronto, fim do jogo!!!